Les activités de sciences permettent d’explorer les animaux, leurs habitats et les besoins des plantes. Les expériences virtuelles proposent aussi de faire une prédiction, d’observer un résultat et de comparer plusieurs situations.
Les jeux illustrés invitent à reconnaître les animaux d’un étang, associer un animal à son milieu et observer ce dont les plantes ont besoin. Les images et les consignes servent de point de départ pour échanger avec un adulte sur la nature.
Les simulations proposent des représentations simplifiées de phénomènes comme les états de l’eau, les ombres ou les aimants. L’enfant peut comparer ses idées au résultat montré. Ces modèles éducatifs ne reproduisent pas toutes les conditions d’une expérience réelle et ne sont pas des consignes de manipulation à la maison.
Pour découvrir plusieurs catégories, retrouvez les jeux pour enfants de 4 à 5 ans, les parcours de 6 à 7 ans et toutes les tranches d’âge. Le programme pédagogique présente les compétences abordées dans les activités.
Les parcours par âge sont en accès libre. L’accès aux autres parcours dépend de l’offre choisie ; les parcours réservés aux abonnés portent la mention Premium.